отражательную способность, прозрачность, а затем применяем к нему различные
значит, что сначала дизайнер определяет базовый материал, его цвет,
В программе Gmax используется многослойная структура материалов. Это
невозможно сделать тела блестящими, прозрачными, светящимися, ...
можно отличить дерево, металл, мрамор, кирпич, песок и т.д. Без материалов
применим материалы, то есть не зададим какие-то свойства, по которым
ровно покрашены в один цвет. Сцена не будет смотреться реалистично, пока мы не
В природе нет объектов, которые были бы абсолютно гладкими и
Комментариев нет:
Отправить комментарий